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BallisticNG 0.5 & WipEout XL20周年DLC

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本日、BallisticNGにてベータ加入者向けの大型アップデートが実施され、
Wipeout XLの発売20周年を記念した、DLCコースが配布されています。
アップデートやDLCの内容は、以下の通りです。

Online

待望のオンラインレースが追加。
今のところクラス、コース、アイテムの有無などの基本的なルールだけ設定できます。
観戦は不可能でメダル以外の取得はなし。まだ実験的な段階なようです。

Track Editor

これまた待望の、コース作成モードが追加。直感的なコース作成が可能。
まだコースの出力には対応していないようですが、作ったコースで走れます。

Drag Ships

全パラメータが最高値の特殊クラフトを使用できます。

DLC

初のDLCとして、XLの20周年を記念した追加コースが配信。
追加されるのは、

  • Arrivan XL
  • Nova Split

の2つ。
どちらもXLのコースがモチーフとなっています。
ダウンロードは下記URLから。

Steam Community :: Group Announcements :: BallisticNG

Obduction その3 攻略ヒント集


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Hunrath


Q. Farleyの家に入るパスワードがわかりません。
C.W.のデスクを探してください。
市長がメモを残しており、それが手がかりになります。


Q.タワーの中層部に入るためのパスコードがわかりません。
3桁の数字を表示できる装置はありませんでしたか?
また、その装置のパターンが書かれた何かを、どこかで見ませんでしたか?


Q.タワーの上層部に入るためのパスコードがわかりません。
市長の机にある日誌を読んでください。
パスコードの手がかり(clue)が書かれています。
その手がかりに関連した物を、探してください。
パスコードの入力端末は、電話のダイヤルです。
あなたはどこかで電話ボックスを見たはずです。それが更なるヒントになります。


Q.ツリーの根元までたどりつきましたが、起動しません。
Hunrathのツリーは、電源が供給されていません。
C.W.が言っていた"Battery"のまわりに何があるか、もう一度確認してみましょう。


Q.タワーの頂上まで来ましたが、爆破装置が起動しません。
C.W.の元へ戻ってみましょう。
あなたがツリーの装置を接続している間、彼はツリーを補強する仕事を終えました。
そして、その影響で通れるようになった場所があります。
最初の頃に行けた場所へ、もう一度行く必要があります。




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Kapter

Q. Swap MachineでHunrathのTownに戻りましたが、ここから先に進めません。
Swap Machineをまわりからよく見てください。
他の世界と入れ替えられるのは、あなただけではありません。


Q. 反対側のケーブルカーに乗り、元の場所へと戻ってきました。ここから先へ進めません。
ケーブルカーを動かしたことに注目してください。
どこかが通れるようになっているはずです。


Q. Hunrathの、台座の上に戻ってきました。何をすれば良いですか?
台座の下を調べてください。バイクを走らせ、回転させることができます。
Kapterではできなかったことを、ここで行うのです。


Q. 下層部から遺跡へと戻ってきましたが、回転する歯車の先に進めません。
元々歯車は止まっていました。
機械を動かすまでに、何をしてきたか振り返ってください。




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Maray


Q.扉が塞いでおり、先へ進めません。
その場所は、Villeinのテクノロジーによって塞がれています。
装置がある高台へは、他の世界 - Kapterなど - から訪れる必要があります。


Q.扉の先に分岐点がありますが、どちらも崖で進めません。
Swap Machineがある方へと進んでください。
周りの地形ごとHunrathと入れ替える、Swapの法則を思い出してください。


Q.ゲル状の端末で、橋をかけるためのパターンがわかりません。
ゲル状の端末は、4進法で表すコントロールパネルです。
橋を出すための法則がありますが、明確な解答はありません。


Hunrathのガラクタ置き場へと戻ってきましたが、先へ進めません。
Swap Machineが2つあるはずです。
どちらかがMarayのドームと入れ替わります。


回転するドームがありますが、何をすれば良いですか?
3つのSwap Machineを駆使して、ゲル状の端末で両方向に橋をかけてください。


迷路があります。仕組みがよくわかりません。
上部の装置で、迷路自体を回転させることができます。
また、下のSwap Machineで入り口部分のパーツをSwapし、Swap先の世界で向きを変えることができます。


迷路の解答がわかりません。そもそもパーツの組み合わせがおかしいです。
Swapの仕組みを思い出してください。
迷路のパーツは、Swap Machineを通して入れ替わっています。
つまり、もう1つ「入れ替わる前のパーツ」があります。
Marayへ戻る際に、他のSwap Machineを使用してみましょう。


テレビに映る「222」と書かれた数字の意味がわかりません。
側で倒れているVilleinが、あなたにある事を知らせるため出力しています。
3桁の数字を入力できる端末があったはずです。
もしパターンがわからなければ、(ロードが必要ですが)Hunrathのガレージで調べることもできます。




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Soria

入り口はどこにありますか?
SoriaへのSwap Machineは、Hunrathのとある一箇所のみにあります。
その場所は、Mofang Deviceによって巧妙に隠されています。
Disablerを走らせて、怪しい岩を探してください。



Ending

地球に戻れましたが、これで良かったのですか?
C.W.の計画に「しないほうが良かった」ことがあります。
ポイントは2つです。
Bleederが破壊されるまで、Treeの成熟が抑制されていたこと。
Farleyの隠し部屋にある手記の内容。
もう一息です、頑張ってください。

Obduction その2 用語集

世界


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Hunrath

あなたが迷い込んだ世界。
元は「地球」で、Hartnellと言う鉱山町が「すくい上げられた」場所。
Swap Machineにより、全ての世界にアクセスできる。
ある計画により、ほぼ全ての住民がMarayへと避難した。




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Tree

空気や水などの生活環境(Ecosystem)を提供する、大きな樹。
また1組のSeedが落ち、宇宙へと散在させる。
根の部分は通路になっていて、全ての世界と繋がっている。
Treeの成長には、人間の理解の範疇を超えたプロセスが存在していて、
人々や他の種族が攫われたことも、このプロセスに関わっているのではないかと考えられている。




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Seed

Treeから落ちる種。
seed一組の力は「swap」を引き起こし、周辺のエリアを、もう片方のseedがある世界と入れ替わる。
swapの力を固定して、世界を行き来できる「Swap Machine」が存在する(後述)。
入れ替わった世界をcell、cellを包む膜をdomeと呼ぶ。
domeを通ると、世界の端から端へとループする。




装置


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Swap Machine

Mystシリーズにおける「接続書」の役割を持つ装置。
Ambassador Seedと呼ばれる1組のSeedを用いたもので、
装置を起動することにより、もう片方のSeedがある世界へとSwapする(入れ替わる)。

Seedの力により、周りの地形も入れ替わる。
この地形の入れ替えが、本作の攻略のカギとなる。




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Mofang Device

空に向かって赤い光線を出している、Mofangの装置。
なんらかの理由で、domeの端から端へと行き来することを防ぐ。




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Mofang Disabler

Mofang Deviceを無効化する装置。Villein作。
青いビームを装置に当てることで、domeの「壁」を取り除くことができる。




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Bleeder

Sims市長の要求で設計された、エコシステムの過剰なエネルギーを調整する塔。
余分なエネルギーを収集し、湖に放電する。Treeの成熟を抑制している。




種族


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Human

人間。あなたの種族。
Seedにより、Hunrathに攫われた。
大半はChamberingにより、MarayのPodに魂が格納される。
ゲーム中で会えるC.W.は、Hunrath唯一の残存者である。




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Mofang

人間が最初に遭遇した外来種
名前の由来は、中国語の「模倣(mó fǎng)」から。
由来の通り、しぐさや言葉をマネするのが非常に得意で、
人間のしぐさや発声、言葉(簡単な文節のみだが)をすぐに覚えた。

高度な技術を持ち、当初は他の種族とも友好関係を築いていたが、
Treeのプロセスに心酔していたのか、他種族に戦争をけしかけた。

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Hunrathの張り紙に載っている、破壊兵器WMDを開発した。
ChavarとRookohは彼らの作戦に反対し、人間側の一員として戦っていた。

イメージャーや赤い光線(世界の端を通れなくしているアレ)も、彼らのものである。
イメージャーはHunrathに送られたものだが、何らかの偽装電波が仕込まれているなど怪しい点もあった。

ゲーム開始時、ほとんどのMofangが戦争で滅んでいる。




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Villein

Marayの種族。巨大な体で、身長が3メートル近くある。水面に潜んでいるらしい。
新しい星を探すため、自らを格納し射出していた時にスワップした。
人間とは異なる発声器官と聴覚を持ち、声でのコミュニケーションは困難。
高度な技術を持つが、機械を発声で動かすので、他の種族では操作できない…と思われていた。
そうした種族のためにゲル状のコントロールパネルを作ってくれるなど、良心的な種族。
ゲーム中では、戦争に参加しているTrarの姿を確認することができる。




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Arai

Kapterに棲息する、虫のような種族。
フジツボみたいなBarnacle、虫のようなBeetle、それらを統合するPolyarchの3段階に成長する。
Polyarchには知性や学習能力があり、時間は掛かったが人間とコミュニケーションできるようになった。
技術力はなさそうだが、他の種族と仲良くなって遺跡まで作ってもらったり、なかなかすごいヤツら。
KapterにはPolyarchが1体だけ残存している。

Obduction その1

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Myst」シリーズの精神的続編「Obduction」

個々のパズルはあまり難しくなく、Myst3や5を薄めた感じです。
かわりに時代同士の繋がりが複雑になっており、URUのような時代間移動も要求されます。
よって移動時間の比率が高くなり、その過程でcyanな世界観をじっくりと楽しむことはできますが、ややくどく感じる箇所もあり、マップ切り替え中のロードも長いため、テンポがとても悪いです。

それと最適化されていないのか、パフォーマンスに関わらず何度もフリーズを起こします。
英語設定での起動時、ロード画面で必ずハングするバグもあります。
(Localizationフォルダにあるenフォルダをコピペし、Languages.jsonに新たな言語として追記することで回避できます)

久しぶりの新作でそれどころじゃない人とか、MOULaのロード地獄を経験したExplorerなら問題ないのですが。
現時点ですと移動時間+フリーズにより、ストレスフルな二段構えです。
早解きするようなゲームじゃないので、止まってイライラするようならば一旦寝かせといて、
おそらく来るでしょうアップデートまで待つしかありません。

BallisticNG 2280モード

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BallisticNGはワイプ3がベースになっていて、Pure以降のシステムは搭載されていません。
しかしメニュー画面で「2280」とタイプすることで2280モードが有効になり、
Pure以降に近い感覚で走れるようになります。
オリジナルモードとの違いを少しまとめたので、参考にしてみてください。

性能

まず、バレルロール、サイドシフトが使えるようになります。
バレルロール時のターボ音は、ロケットスタートの音が参照されているため、
カスタムサウンドの「startboost.wav」を差し替えることで変更することが可能です。

そして、マシンの挙動が少し変わります。
フワフワした感じからベタッとした感じになり、地面への吸着率が高くなります。
ただし本家に比べるとやや軽めであり、PS~Pureの間のような挙動です。

3のシステムであるハイパースラスト(ゲージを消費して加速する)は使えなくなります。

アイテム

ターボが解禁されます。
バレルロールと違い、専用の音ファイルがあるようです。(のちのち確認を取ってみます)

また、アイテムを吸収して、ゲージを回復することができます。
この仕様も本家の再現となっており、ピットレーンを気にせずレースをすることが可能です。
APの解除時も吸収扱いになっているようですw

Eパックが出なくなりますが、フォースウォールとワームホールは出てきます。

システム

本家(2048を除く)のTTは、ラップ毎にターボが1回だけ使える仕様になっています。
2280モードでもその仕様が再現されています。ゲージが減らないのも同じです。
上記の仕様やバレルロール&サイドシフトがあり、戦略が全く異なってくるためか、
2280モードのタイムは、オリジナルとは別に集計されています。

それと細かい変化ですが、落下中BGMにフィルターが掛かるようになります。
これはHD/Furyの演出を再現したものです。

BallisticNG ZEN Tournamentクリア

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なんとかクリアしました。
これに限らずワイプ作品は、1位を独走するまでが難しいので、
いかに後ろに張り付き、いつごぼう抜きするかが重要です。
クエイク、ワームホールがあるUnstableバージョンでやるのがオススメ。
と言うかStableバージョンでやったら、PL安定でも8位とかザラにある鬼畜…。
速いマシンでヌルヌル走れるなら、それが一番ですが、
Omnicomでクリアしたんで、何でもいけると思います。

頭ぶつけまくるレベルでも、抜かせるチャンスが少ないコースはOmega Harbourだけです。
ここは右バンク前のトンネルでAPを使う(バンクが終わるまで延長時間が続く)か、
ラストのS字をジャンプして(ビルの左側が目安)飛び越えるぐらい。
あとのコースはプラクティスで触っておけば、そこまで苦戦はしません。



おなじみゾーン75実績も獲得。

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既にゾーン1からガシガシぶつけるんですが、走ってく内に慣れるもんです。
稼げるコースがないので、ある意味スーパーソニックやマッハXよりキツイかも。
落下してもゲージが減らないので、Ishtar CitadelかXL Prototypeで稼ぐのもアリかな。
ノーダメで75という実績もあり、かなりキツイです。
一応Ishtar Citadelの最初のジャンプ地帯でループすることはできるんですが、Glitchだし。

BallisticNGをさらに楽しむ5つの裏技

その1「Unstable version」

SteamのBallisticNGは、最新バージョンのベータアップデートが配信されています。
ゲームリストからこのゲームを右クリックして「プロパティ」を選び、
「ベータ」タブにある設定をこのように変えればOK。


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これで最新バージョンを一足早くプレイできます!


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一応、"Unstable(不安定)"なので予期しない不具合も発生する可能性もあります。
例えば現行バージョンなら、カスタムミュージックの初期読み込みでカクつきます。


その2「2280モード」

現行のBallisticNGは3をベースにしており、
ターボアイテムや、後年ワイプではお馴染みのバレルロールがありません。
しかし、それらを復活(?)させる隠しコマンドが用意されています。

メニュー画面で「2280」とタイプします。
音が鳴れば成功です。
ゲーム中でターボアイテムが解禁される上に、
バレルロールやサイドシフトが使えるようになります。


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アフターバーナー(=ハイパースラスト)が使えなくなり、Eパックも出なくなります。
また、このモード中は個別にタイムが計測されます。
後期ワイプファンの方はぜひお試しを。


その3「AG Bike」

最後の機体は「AG Bike」。
メニュー画面で「carving」とタイプします。
音が鳴れば成功です。
AG Bikeが選べるようになっています!

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その4「Hyperモード」

ZENで眠くなってきたらこのモードを試しましょう。
メニュー画面で「hyper」とタイプします。
音が鳴れば成功です。
100km/hぐらい速くなってます。
高速機体だと軽く800km/hが出ます!

このモード中のタイムは記録されません。


その5「Cheat色々」

5つとか言いつつ、隠しコマンドばっかじゃないか。
意識高そうなエントリっぽく水増してみました。
それはさておき、残りの隠しコマンドと言うかチートの紹介です。
なお、チート使用時はタイムが記録されないので注意。

psygnosis: ゲージが減らない
gofast: アフターバーナー使ってもゲージ減らない
getagrip: グリップが向上
nobounce: マシンが着地しても跳ねなくなる